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我们的WebGL之路
在开始WebGL开发之前,我们需要按照以下步骤进行配置和开发:
一、从U3D项目导出到Visual Studio项目
在此过程中,我们采用了以下具体措施:
二、开发基于JS的3D引擎
在此过程中,我们选择使用 Babylon.js 作为开发框架,具体实现步骤如下:
三、项目集成与优化
在将资源和脚本集成到一个VS TypeScript 项目后,我们需要进行如下优化工作:
在这条技术路径上,我们已经完成了可行性验证工作,随时欢迎进行内容更新和完善。
我们的目标是在保持原有功能的同时,实现更高效的WebGL开发体验。
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