博客
关于我
2015大招释放出
阅读量:788 次
发布时间:2019-03-25

本文共 400 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我们的WebGL之路

在开始WebGL开发之前,我们需要按照以下步骤进行配置和开发:

一、从U3D项目导出到Visual Studio项目

在此过程中,我们采用了以下具体措施:

  • 将场景资源全部导出为自定义格式
  • 将C#脚本导出为TypeScript脚本
  • 二、开发基于JS的3D引擎

    在此过程中,我们选择使用 Babylon.js 作为开发框架,具体实现步骤如下:

  • 实现一套功能完善的JS 3D引擎
  • 模拟U3D API 接口
  • 完成资源加载与脚本调试
  • 三、项目集成与优化

    在将资源和脚本集成到一个VS TypeScript 项目后,我们需要进行如下优化工作:

  • 先完成绝大多数自动化配置 2.针对自动化无法解决的问题进行手动修改
  • 完成所有配置后,运行项目查看效果
  • 在这条技术路径上,我们已经完成了可行性验证工作,随时欢迎进行内容更新和完善。

    我们的目标是在保持原有功能的同时,实现更高效的WebGL开发体验。

    转载地址:http://abxuk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Nginx log文件写入失败?log文件权限设置问题
    查看>>
    Nginx Lua install
    查看>>
    nginx net::ERR_ABORTED 403 (Forbidden)
    查看>>
    vue中处理过内存泄露处理方法
    查看>>
    Nginx RTMP 模块使用指南
    查看>>
    Nginx SSL 性能调优
    查看>>
    Nginx SSL私有证书自签,且反代80端口
    查看>>
    Nginx upstream性能优化
    查看>>
    Nginx 中解决跨域问题
    查看>>
    nginx 代理解决跨域
    查看>>
    Nginx 做负载均衡的几种轮询策略分析
    查看>>
    Nginx 入门,一篇搞定!
    查看>>
    Nginx 利用代理转发请求示例
    查看>>
    Nginx 动静分离与负载均衡的实现
    查看>>
    Nginx 反向代理 MinIO 及 ruoyi-vue-pro 配置 MinIO 详解
    查看>>
    nginx 反向代理 转发请求时,有时好有时没反应,产生原因及解决
    查看>>
    Nginx 反向代理+负载均衡
    查看>>
    Nginx 反向代理解决跨域问题
    查看>>
    Nginx 反向代理配置去除前缀
    查看>>
    nginx 后端获取真实ip
    查看>>