博客
关于我
2015大招释放出
阅读量:788 次
发布时间:2019-03-25

本文共 400 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我们的WebGL之路

在开始WebGL开发之前,我们需要按照以下步骤进行配置和开发:

一、从U3D项目导出到Visual Studio项目

在此过程中,我们采用了以下具体措施:

  • 将场景资源全部导出为自定义格式
  • 将C#脚本导出为TypeScript脚本
  • 二、开发基于JS的3D引擎

    在此过程中,我们选择使用 Babylon.js 作为开发框架,具体实现步骤如下:

  • 实现一套功能完善的JS 3D引擎
  • 模拟U3D API 接口
  • 完成资源加载与脚本调试
  • 三、项目集成与优化

    在将资源和脚本集成到一个VS TypeScript 项目后,我们需要进行如下优化工作:

  • 先完成绝大多数自动化配置 2.针对自动化无法解决的问题进行手动修改
  • 完成所有配置后,运行项目查看效果
  • 在这条技术路径上,我们已经完成了可行性验证工作,随时欢迎进行内容更新和完善。

    我们的目标是在保持原有功能的同时,实现更高效的WebGL开发体验。

    转载地址:http://abxuk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Mysql 纵表转换为横表
    查看>>
    mysql 编译安装 window篇
    查看>>
    mysql 网络目录_联机目录数据库
    查看>>
    MySQL 聚簇索引&&二级索引&&辅助索引
    查看>>
    Mysql 脏页 脏读 脏数据
    查看>>
    mysql 自增id和UUID做主键性能分析,及最优方案
    查看>>
    Mysql 自定义函数
    查看>>
    mysql 行转列 列转行
    查看>>
    Mysql 表分区
    查看>>
    mysql 表的操作
    查看>>
    mysql 视图,视图更新删除
    查看>>
    MySQL 触发器
    查看>>
    mysql 让所有IP访问数据库
    查看>>
    mysql 记录的增删改查
    查看>>
    MySQL 设置数据库的隔离级别
    查看>>
    MySQL 证明为什么用limit时,offset很大会影响性能
    查看>>
    Mysql 语句操作索引SQL语句
    查看>>
    MySQL 误操作后数据恢复(update,delete忘加where条件)
    查看>>
    MySQL 调优/优化的 101 个建议!
    查看>>
    mysql 转义字符用法_MySql 转义字符的使用说明
    查看>>