博客
关于我
2015大招释放出
阅读量:788 次
发布时间:2019-03-25

本文共 400 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我们的WebGL之路

在开始WebGL开发之前,我们需要按照以下步骤进行配置和开发:

一、从U3D项目导出到Visual Studio项目

在此过程中,我们采用了以下具体措施:

  • 将场景资源全部导出为自定义格式
  • 将C#脚本导出为TypeScript脚本
  • 二、开发基于JS的3D引擎

    在此过程中,我们选择使用 Babylon.js 作为开发框架,具体实现步骤如下:

  • 实现一套功能完善的JS 3D引擎
  • 模拟U3D API 接口
  • 完成资源加载与脚本调试
  • 三、项目集成与优化

    在将资源和脚本集成到一个VS TypeScript 项目后,我们需要进行如下优化工作:

  • 先完成绝大多数自动化配置 2.针对自动化无法解决的问题进行手动修改
  • 完成所有配置后,运行项目查看效果
  • 在这条技术路径上,我们已经完成了可行性验证工作,随时欢迎进行内容更新和完善。

    我们的目标是在保持原有功能的同时,实现更高效的WebGL开发体验。

    转载地址:http://abxuk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    MySQL主从失败 错误Got fatal error 1236解决方法
    查看>>
    MySQL主从架构与读写分离实战
    查看>>
    MySQL主从篇:死磕主从复制中数据同步原理与优化
    查看>>
    mysql主从配置
    查看>>
    MySQL之2003-Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost‘(10038)的解决办法
    查看>>
    MySQL之CRUD
    查看>>
    MySQL之DML
    查看>>
    Mysql之IN 和 Exists 用法
    查看>>
    MYSQL之REPLACE INTO和INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE用法
    查看>>
    MySQL之SQL语句优化步骤
    查看>>
    MYSQL之union和order by分析([Err] 1221 - Incorrect usage of UNION and ORDER BY)
    查看>>
    Mysql之主从复制
    查看>>