博客
关于我
2015大招释放出
阅读量:788 次
发布时间:2019-03-25

本文共 400 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我们的WebGL之路

在开始WebGL开发之前,我们需要按照以下步骤进行配置和开发:

一、从U3D项目导出到Visual Studio项目

在此过程中,我们采用了以下具体措施:

  • 将场景资源全部导出为自定义格式
  • 将C#脚本导出为TypeScript脚本
  • 二、开发基于JS的3D引擎

    在此过程中,我们选择使用 Babylon.js 作为开发框架,具体实现步骤如下:

  • 实现一套功能完善的JS 3D引擎
  • 模拟U3D API 接口
  • 完成资源加载与脚本调试
  • 三、项目集成与优化

    在将资源和脚本集成到一个VS TypeScript 项目后,我们需要进行如下优化工作:

  • 先完成绝大多数自动化配置 2.针对自动化无法解决的问题进行手动修改
  • 完成所有配置后,运行项目查看效果
  • 在这条技术路径上,我们已经完成了可行性验证工作,随时欢迎进行内容更新和完善。

    我们的目标是在保持原有功能的同时,实现更高效的WebGL开发体验。

    转载地址:http://abxuk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Netty心跳检测机制
    查看>>
    netty既做服务端又做客户端_网易新闻客户端广告怎么做
    查看>>
    Netty核心模块组件
    查看>>
    Netty框架内的宝藏:ByteBuf
    查看>>
    Netty框架的服务端开发中创建EventLoopGroup对象时线程数量源码解析
    查看>>
    Netty源码—1.服务端启动流程一
    查看>>
    Netty源码—1.服务端启动流程二
    查看>>
    Netty源码—2.Reactor线程模型一
    查看>>
    Netty源码—2.Reactor线程模型二
    查看>>
    Netty源码—3.Reactor线程模型三
    查看>>
    Netty源码—4.客户端接入流程一
    查看>>
    Netty源码—4.客户端接入流程二
    查看>>
    Netty源码—5.Pipeline和Handler一
    查看>>
    Netty源码—5.Pipeline和Handler二
    查看>>
    Netty源码—6.ByteBuf原理一
    查看>>
    Netty源码—6.ByteBuf原理二
    查看>>
    Netty源码—7.ByteBuf原理三
    查看>>
    Netty源码—7.ByteBuf原理四
    查看>>
    Netty源码—8.编解码原理一
    查看>>
    Netty源码—8.编解码原理二
    查看>>