博客
关于我
2015大招释放出
阅读量:788 次
发布时间:2019-03-25

本文共 400 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我们的WebGL之路

在开始WebGL开发之前,我们需要按照以下步骤进行配置和开发:

一、从U3D项目导出到Visual Studio项目

在此过程中,我们采用了以下具体措施:

  • 将场景资源全部导出为自定义格式
  • 将C#脚本导出为TypeScript脚本
  • 二、开发基于JS的3D引擎

    在此过程中,我们选择使用 Babylon.js 作为开发框架,具体实现步骤如下:

  • 实现一套功能完善的JS 3D引擎
  • 模拟U3D API 接口
  • 完成资源加载与脚本调试
  • 三、项目集成与优化

    在将资源和脚本集成到一个VS TypeScript 项目后,我们需要进行如下优化工作:

  • 先完成绝大多数自动化配置 2.针对自动化无法解决的问题进行手动修改
  • 完成所有配置后,运行项目查看效果
  • 在这条技术路径上,我们已经完成了可行性验证工作,随时欢迎进行内容更新和完善。

    我们的目标是在保持原有功能的同时,实现更高效的WebGL开发体验。

    转载地址:http://abxuk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    mysql-开启慢查询&所有操作记录日志
    查看>>
    MySQL-数据目录
    查看>>
    MySQL-数据页的结构
    查看>>
    MySQL-架构篇
    查看>>
    MySQL-索引的分类(聚簇索引、二级索引、联合索引)
    查看>>
    Mysql-触发器及创建触发器失败原因
    查看>>
    MySQL-连接
    查看>>
    mysql-递归查询(二)
    查看>>
    MySQL5.1安装
    查看>>
    mysql5.5和5.6版本间的坑
    查看>>
    mysql5.5最简安装教程
    查看>>
    mysql5.6 TIME,DATETIME,TIMESTAMP
    查看>>
    mysql5.6.21重置数据库的root密码
    查看>>
    Mysql5.6主从复制-基于binlog
    查看>>
    MySQL5.6忘记root密码(win平台)
    查看>>
    MySQL5.6的Linux安装shell脚本之二进制安装(一)
    查看>>
    MySQL5.6的zip包安装教程
    查看>>
    mysql5.7 for windows_MySQL 5.7 for Windows 解压缩版配置安装
    查看>>
    Webpack 基本环境搭建
    查看>>
    mysql5.7 安装版 表不能输入汉字解决方案
    查看>>